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삼국지 II

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1. 개요

삼국지 II는 플레이어가 삼국 시대의 군주가 되어 중국 통일을 목표로 하는 전략 시뮬레이션 게임이다. 각 캐릭터는 지력, 무력, 매력의 능력치를 가지며, 내정, 외교, 전쟁을 통해 세력을 확장한다. 게임은 다양한 시나리오를 제공하며, 무장의 숨겨진 성격 데이터(의리, 인덕, 야망, 상성, 수명)가 전략에 영향을 미친다. 삼국지 II는 PC, 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었으며, 전작에 비해 외교, 계략, 전투 시스템이 강화되었다.

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삼국지 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
삼국지 II 게임 커버 (NES 버전)
NES 버전 게임 커버
개발사코에이
배급사코에이
작곡가무카이야 미노루
시리즈삼국지
장르턴제 전략 게임
모드싱글 플레이, 멀티플레이어 (최대 8명, 윈도우는 12명)
플랫폼MS-DOS
PC-8801
PC-9801
MSX2
아미가
NES
Super NES
Genesis
원더스완
PlayStation
윈도우 95
출시일
PC-8801, PC-9801 (일본)1989년
NES (일본)1990년 11월 2일
SNES (일본)1991년 9월 15일
메가 드라이브 (일본)1991년 12월 26일
아미가 (일본)1991년
원더스완 (일본)2000년 4월 6일
플레이스테이션 (일본)2000년 8월 3일
윈도우 95 (일본)2000년 12월 15일
NES (북미)1991년 9월
SNES (북미)1992년 5월
제네시스 (북미)1991년 12월 25일

2. 게임 내용

플레이어는 삼국시대의 군주 중 한 명이 되어 중국 통일을 목표로 게임을 진행한다. 게임 시작 시 6개의 시나리오 중 하나를 선택하는데, 각 시나리오는 소설 속 군벌들의 동맹과 영토를 대략적으로 반영하지만, 게임 플레이가 소설의 사건을 그대로 따르지는 않는다.[4]

총 41개의 성과 200명 이상의 고유한 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 지력, 무력, 매력의 세 가지 능력치를 가진다. 이 능력치는 특정 작업 수행 시 성공 확률에 영향을 미친다. 플레이어는 지도 상의 모든 성을 장악하여 중국을 통일해야 게임에서 승리한다.[4]

원래 "삼국지"는 진나라 시대 진수가 쓴 역사서였으나, 송나라 황제의 명으로 배송지가 주(註)를 추가하여 명저가 되었다.[4] 일본에서는 나관중의 소설 『삼국지연의』가 널리 알려져 있으며, 도쿠가와 시대에 번역 출판된 이후 요시카와 에이지, 시바타 렌자부로 등 여러 작가들이 소설 『삼국지』를 썼다.[4] "삼국지"는 만화, 애니메이션, 인형극, 게임 등으로도 제작되었다.[4]

코에이의 『삼국지』는 역사 시뮬레이션 게임의 인기작으로, 역사서보다는 이야기로서의 "삼국지"를 기반으로 한다.[4] 『삼국지 II』는 경제와 군사를 사실적으로 묘사하기보다는 이야기의 재미를 재현하는 데 중점을 두고, "삼국지" 이야기의 한 장면을 재현하는 듯한 연출을 늘렸다.[4]

2. 1. 시나리오

시나리오배경 연도설명
동탁이 낙양을 장악하다189년동탁이 낙양을 장악한 시기이다.
군벌들이 권력을 다투다194년여러 군벌들이 권력을 다투던 시기이다.
유비가 형주에서 피난처를 찾다201년유비가 형주에서 피난처를 찾던 시기이다.
조조가 중국 통일을 탐하다208년조조가 화북을 제압하고 천하 통일을 도모하던 시기이다.
삼국으로 나뉘다215년삼국이 정립된 시기이다.
위, 오 그리고 의 부상220년위, 오, 삼국이 경쟁하던 시기이다.


2. 2. 게임 시스템

각 캐릭터는 10에서 100 사이의 지력, 무력, 매력의 세 가지 능력치를 가진다. 이 능력치는 특정 작업 수행 시 성공 확률에 영향을 미친다.[1] 플레이어는 내정, 외교, 전쟁 등 다양한 명령을 통해 중국 대륙 전체를 통일해야 한다.[1]

군주의 신용도는 외교, 등용, 부하 무장의 충성도에 영향을 미친다.[14] 신용도는 동맹국과의 신뢰를 기반으로 한 행동(예: 동맹국의 요청에 응하거나, 동맹국의 사자를 통과시키는 행위)으로 상승시킬 수 있다. 반대로 동맹국을 공격하거나 외교 사자를 포획하는 등 신의에 반하는 행동을 하면 하락한다. 신용도가 낮으면 부하 무장의 충성도 하락 폭이 커지므로 주의해야 한다. 특히 시나리오 2의 여포는 초기 신용도가 30으로 매우 낮고, 매력도 낮아 불리하게 시작한다.[14]

본작부터는 무장의 성격을 나타내는 숨겨진 데이터인 '''마스크 데이터'''가 등장했다. 이는 이후 시리즈에도 계승되었다.[1] 종류는 다음과 같다.

  • '''의리''': 배반 계략에 걸릴 확률이나 동맹 파기 확률에 영향을 준다. 관우유비가 100으로 가장 높다.[16][17] 반대로 여포공손연은 10으로 가장 낮다.[1]
  • '''인덕''': 매력의 근본이 되는 데이터로, 인망의 두터움을 나타낸다. 높으면 포로로 잡혀도 석방되기 쉽다. 낮으면 외교 사자를 잡기 쉬워지고, 신용도도 낮아지기 쉽다. 유비가 100으로 가장 높고, 여포가 5로 가장 낮다.[22]
  • '''야망''': 호전성과 영토적 야심을 나타낸다. 높으면 일기토를 신청하거나, 전쟁을 걸 가능성이 높아진다. 조조마속이 99로 가장 높다.[1]
  • '''상성''': 무장 간의 상성을 나타낸다. 조조는 0, 유비는 50, 손가는 100으로 설정되어 있으며, 0과 100은 연결되어 있지 않다. 유비는 어떤 무장과도 상성이 최악이어도 50밖에 차이가 나지 않아 유리하다.[24][25]
  • '''수명''': 얼마나 오래 살 수 있는지를 나타낸다. 수명은 마스크 데이터이지만, 연령은 공개 데이터이다. 일부 유명 무장은 수명이 설정되어 있어, 수명이 임박하면 '흉조' 이벤트가 발생한다.[26]

2. 2. 1. 내정



이 섹션에서는 원문에 해당하는 내정 관련 내용이 존재하지 않아, 요약에 해당하는 내용까지만 작성되었다.

2. 2. 2. 외교

외교는 다른 군주와 동맹을 맺거나, 공동 작전을 펼치거나, 항복을 권고하는 등 다양한 활동을 할 수 있게 해준다. 외교 관계는 군주의 신용도와 상대 군주의 적대 파라미터에 따라 결정된다.[1]

2. 2. 3. 전쟁

전쟁은 통상 공격, 일제 공격, 돌격, 화계, 일기토, 배반 공작, 복병 등 다양한 전술을 활용하여 진행된다.[1] 일기토는 전투 시작 시 한 번만 가능하며, 거절 시 병력이 감소한다.[1] 전투에서 승리하면 전리품을 얻는 경우가 있는데, 이를 통해 장수의 능력치를 높일 수 있다.[1] 전리품에는 서적, 보검, 명마, 옥새, 화타의 의학서 등이 있다.[1]

전리품과 그 효과는 다음과 같다.

종류이름효과
서적손자병법, 맹덕신서, 태평요술의 서지력 상승
보검칠성검, 청룡언월도, 청강검, 의천검무력 상승
미녀부용희, 대교, 소교, 추씨, 궁요희매력 상승, 부하에게 주면 군주와의 상성이 좋아짐
(리메이크판에서는 장식품(곡옥, 금제 관식, 금제 귀걸이)으로 변경)
명마적토마, 적로전장에서 퇴각하거나 타국으로 이동 시 붙잡히지 않음
옥새군주의 매력과 신용도가 100이 됨
화타의 의학서(청낭서를 말함)병이나 부상을 입은 무장이 한 달 만에 회복


2. 3. 전작과의 차이점

전략 페이즈에서는 한 국가에서 실행 가능한 명령의 수가 전작에서는 1턴(한 달 간격)에 원칙적으로 1개였으나, 본작에서는 그 국가에 있는 부하 무장의 수만큼 명령을 내릴 수 있게 되었다.[6] 이에 따라 무장을 모으고 각 무장의 개성을 파악하는 것이 중요해졌으며, 전략의 폭이 넓어졌다.[6] 단, 군주나 태수만이 실행할 수 있는 명령도 있다. 예를 들어 군주만 태수나 군사를 임명할 수 있고, 태수는 해당 국가에서 등용 시 "삼고의 예"나 사용 빈도가 높은 "포상"을 실행할 수 있다. 전작의 "철", "미녀의 수", "운세", 옥새, "차용", "금리" 등의 명령어·파라미터는 삭제되었고, 본작에서 금전과 물건의 관계는 쌀 시세와 상인을 통한 단순한 것으로 정리되어 경제 시뮬레이션적인 측면은 간소화되었다.[6]

본작에서는 모략이 소용돌이치는 "삼국지"의 세계를 재현하기 위해 외교 관계 명령이 대폭 강화되었다.[6] 국가 간의 관계는 적 또는 아군과 같은 단순한 것이 아니라, 플레이어 군주의 "신용" 파라미터와 상대 국가 군주의 "적대" 파라미터로 결정되므로 동맹을 맺고 있어도 안심할 수 없다.[6] 또한 적대국끼리의 관계는 플레이어 측에서 직접 볼 수 없으므로, 상대 국가와 공동 작전으로 제3국을 공격해도 우호 관계가 제3국보다 낮으면 상대 국가로부터 배신당할 수도 있다.[6] 계략 명령은 내용이 변경되어, 적국에 아군 무장을 잠입시켜 전쟁 때 배신하게 하는 "매복의 독"이나, 타국끼리 싸움을 붙이는 "이호경식" 등, "신용" 파라미터와도 관계된 명령으로 인해 더욱 복잡해졌다.[6] 각국이 외교·계략·등용(무장 빼내기)을 실행하면, 사자의 말 유닛이 맵 위를 돌아다니며 상대 국가에 도달하는 연출도 이루어져, 어떤 군주가 어느 국가에 가고 있는지 알 수 있게 되었고, 때로는 자국의 영토를 통과하는 사자를 붙잡거나 밀서를 빼앗아 타국의 외교 전략을 알 수도 있었다.[6]

전투 페이즈에서는 통상 공격, 일제 공격, 돌격, 화계 등 전작에서의 명령은 세부적인 변경을 거쳐 계승되었고, 새롭게 일기토, 배반 공작, 복병, 공동군이나 원군, ZOC 개념이 추가되어 심리전의 폭이 넓어졌다.[7] 한 번에 출진할 수 있는 부대 수는 공격 측은 5부대, 수비 측은 10부대까지로 수비 측에 유리하다. 하지만 공동군을 이용하면 다른 군주가 최대 5부대를 증원해주며, 배반 공작이나 일부 계략 등으로 공격 측의 불리함을 다소 완화할 수 있다. 전작에 비해 수군 지정을 없애거나, 공격 시의 계략을 없애거나, 맵 위에 병량을 놓을 필요가 없어지는 등 단순화되었다.[7] 전작과 마찬가지로 국가를 버리고 방랑하는 것도 가능하며, 적당한 토지를 찾으면 깃발을 든다.[7]

본작부터 후한 멸망 년도의 시나리오[8]가 처음 등장하고, 등애종회 등 삼국 시대 말기의 무장도 추가되어 무장 수는 352명(후술하는 특수한 무장을 제외)으로 증가했다.[9] 반면 국가의 수는 58개에서 41개로 감소했다. 또한, 컴퓨터(PC) 판 한정으로, 특수한 무장으로서 화타, 허자장, 사마휘, 초선이 등장한다.

게임 시작 시 무장 선택에서는 무장의 파라미터가 고정된 "사실 모드" 또는 랜덤인 "가상 모드" 중 두 가지를 선택할 수 있으며, 전작의 룰렛으로 결정하는 방식에서 변경되었다.[6] 또한 본작부터 '''신군주'''에 의한 플레이도 가능해져, 직접 만든 오리지널 무장을 생성하여 중국 통일을 목표로 할 수 있게 되었다.[6] 만들 수 있는 것은 군주, 부하 각 1명이다. 군주는 무장명, 나이, 생일, 성별을 입력하고, 보너스 포인트를 지력·무력·매력의 각 파라미터에 분배하면, 그에 맞는 얼굴의 그래픽(CG)이 나온다.[6] 부하 추가는 선택 방식이며, 추가했을 경우에는 이름·생년월일만 결정 가능하다. 하지만, PlayStation(PS) 판처럼 군주·부하 모두 생년월일 설정 자체가 없는 기종도 있다.

슈퍼 패미컴(SFC) 판처럼 12명의 멀티 플레이가 가능한 경우, 신군주의 한자가 "신군주"로 고정(설정 불가, 히라가나로 읽기만 설정 가능)되며 세이브할 수 있는 곳이 2개밖에 없는 기종이나, PS판처럼 1장의 메모리 카드에 5군데까지 세이브가 가능하지만 멀티 플레이는 4명까지만 가능한 기종, 일부 가정용 게임기에서는 부하가 중국의 유명 무장(삼국 시대 외)으로 랜덤 결정되는 경우가 있는 등(부하는 추가할 수 없는 기종도 있다), 사양 기종에 따라 시스템의 차이가 있다.

본작은 요시카와 에이지의 소설 《삼국지[10]를 원전[11]으로 하고 있으며, 하후돈의 읽기가 "카코준"[12]이 되어 있는 등, 소설 고유의 캐릭터가 등장한다(양평, 부용희 등). 또한 조표(소효)[13]의 3가지 주요 능력치가 10대(지력 13, 무력 19, 매력 15, 이외에 마스크 데이터의 의리 12에 인덕 18과 10대)로 압도적으로 낮아, 당시 《코에이 게임 파라다이스》지의 투고 코너에서는 "조표 혈맹군"이라는 제목의 특집이 편성되는 등 컬트적인 인기를 얻었다.

화면의 기본 레이아웃은 전작 《삼국지》와 다르지 않지만, 그래픽의 터치는 동사의 《노부나가의 야망・전국군웅전》(1988년)이나 《유신의 폭풍》(1988년)과 비슷한 인상으로 바뀌었다(PC판)[7]。명령을 선택할 때마다 나왔던 애니메이션(OFF로 하는 것도 가능)은 생략되어 요소만의 정지 화상으로 바뀌었고, 무장들의 얼굴 그래픽은 전부 다 같지는 않지만 개성적으로 그려져 있다.[7]

3. 평가

컴퓨터 게이밍 월드삼국지 II가 전작보다 2세기 중국의 혼란을 더 잘 표현했다고 평가했다.[61] 1993년 20세기 이전 전략 게임 조사에서 이 잡지는 이 게임에 5점 만점에 4점을 주었다.[62] 패미컴 츠신은 패미컴 버전 삼국지 II에 40점 만점에 30점을 주었다.[63]

패밀리 컴퓨터판은 일본 게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 총 30점(40점 만점)으로 실버 전당을 획득했고,[51][52] 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에 의한 '게임 통신부' 평가 점수는 23.50점(30점 만점)이었다.[30]

항목캐릭터음악조작성열중도구입 가치독창성종합
득점4.234.033.934.343.113.8623.50



슈퍼 패미컴판은 게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 총 24점(40점 만점)을 받았고,[53] 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에 의한 '게임 통신부' 평가 점수는 22.00점(30점 만점)이었다.[31] 이 점수는 1993년 당시 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 77위(323개 중)였다.[31]

항목캐릭터음악조작성열중도구입 가치독창성종합
득점3.973.813.634.152.913.5422.00



메가 드라이브판은 게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 총 27점(40점 만점)을 받았고,[54] 메가 드라이브 FAN 독자 투표에 의한 '게임 통신부' 평가 점수는 21.41점(30점 만점)이었다.[32]

항목캐릭터음악조작성열중도구입 가치독창성종합
득점3.983.503.414.063.023.4421.41



Amiga, PC/AT 호환기판은 미국의 게임 잡지 컴퓨터 게이밍 월드에서 전작보다 2세기 중국의 혼란을 시뮬레이트하는 훌륭한 작업을 하고 있다고 평가했다.[55] 이 잡지는 1993년 20세기 전략 게임 조사에서 5점 만점에 4점을 주었다.[56]

플레이스테이션판은 게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 총 27점(40점 만점)을 받았다.[57]

게임보이 컬러판은 게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 26점을 받았다.[58][59] 리뷰어는 휴대기용으로 시스템이 개선되었고, 화면 레이아웃이 보기 쉬워졌으며, 사고 시간의 스트레스가 없다고 했지만, 다른 국가의 행동 중에 일시 정지를 할 수 없는 등 더 많은 사양 변경을 할 수 있었을 것이라고 평가했다.[58]

원더스완판은 게임 잡지 패미컴 통신의 크로스 리뷰에서 총 22점(40점 만점)을 받았다.[60]

4. 이식 및 리메이크

1989년경까지 당시 시뮬레이션 게임(SLG)은 NEC의 PC-9801판으로 출시되는 경우가 많았지만, 개발 및 발매원인 코에이는 본작을 계기로 역사 SLG의 사용자층을 확대하고자, 본작의 오리지널은 일부러 PC-8801mkIISR판(PC-88판)부터 발매되었다[7]。당시 PC용 게임 소프트웨어의 가격대는 7, 8천 엔대 상품이 중심이었지만, 본작 PC-88판의 정가는 1만 4800엔으로 판매되었고, 이 가격 설정이 다소 높지 않느냐는 의견도 있었다[7]

No.제목대응 기종개발원발매원미디어비고
1삼국지 IIPC-9801코에이코에이5인치 플로피 디스크
3.5인치 플로피 디스크
2삼국지 IIMSX2코에이코에이플로피 디스크
롬 카세트
3삼국지 IIX1turbo코에이코에이5인치 플로피 디스크
4삼국지 IIFM TOWNS코에이코에이CD-ROM
5삼국지 IIX68000코에이코에이5인치 플로피 디스크
6삼국지 II패밀리 컴퓨터코에이코에이4메가비트 + 128킬로 RAM 롬 카세트[30]
7삼국지 II98NOTE코에이코에이플로피 디스크
8슈퍼 삼국지 II슈퍼 패미컴코에이코에이8메가비트 + 256킬로 RAM 롬 카세트[31]
9삼국지 II메가 드라이브코에이코에이8메가비트 롬 카세트[32]
10Romance of the Three Kingdoms II아미가
PC/AT 호환 기종
코에이코에이플로피 디스크
11삼국지 II플레이스테이션코에이코에이CD-ROM
12삼국지 게임보이판 2게임보이 컬러코에이코에이롬 카세트
13삼국지 II for WonderSwan원더스완코에이코에이롬 카세트
14코에이 정번 시리즈
삼국지 II
플레이스테이션코에이코에이CD-ROM염가판
15코에이 정번 시리즈
삼국지 II
Windows 98 - XP코에이코에이CD-ROM[33]
16코에이 25주년 팩 Vol.5Windows 98 - XP코에이코에이CD-ROMPC-9801판의 이식[34][35][36][37]
17Mobile 삼국지 IIFOMA 900i 시리즈
FOMA703 시리즈 / F702iD
D800iDS 전용
(i앱)
코에이코에이다운로드[38]
18Mobile 삼국지 IIBREW 대응 기종
(EZ앱)
코에이코에이다운로드[39][40]
19Mobile 삼국지 II보다폰 라이브!
(V앱)
코에이코에이다운로드[41]
20삼국지 II아이폰, 아이팟 터치
(iOS)
코에이 테크모코에이 테크모다운로드[42][43]
21삼국지 IIAndroid코에이 테크모코에이 테크모다운로드[44][45]
22삼국지 II브라우저 게임코에이 테크모코에이 테크모다운로드
(클래식 게임관)
[46]
23시부사와 코우 아카이브스 역사 3부작 팩 Vol.2마이크로소프트 윈도우 7 / 8.1 / 10코에이 테크모코에이 테크모다운로드
(Steam)
[47][48]


5. 기타

본 게임은 요시카와 에이지의 소설 삼국지를 원전으로 하고 있다.[4] 삼국지연의초선 이벤트를 재현한 역사 이벤트가 존재하지만, 가정용 게임기에서는 구현되지 않았다. 삼국지 쯔꾸르를 통해 시나리오를 직접 편집하고 작성할 수 있다.

참조

[1] 뉴스 Ancient China Syndrome http://www.cgwmuseum[...] Computer Gaming World 2013-11-24
[2] 뉴스 An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames http://www.cgwmuseum[...] Computer Gaming World 2014-07-07
[3] 간행물 30 Point Plus: 三國志II Weekly Famicom Tsūshin 1995-05-26
[4] 서적 『マイコンBASICマガジン』1990年1月号
[5] 서적 ゲーム・ミュージック大事典
[6] 서적 『マイコンBASICマガジン』1990年1月号
[7] 서적 『マイコンBASICマガジン』1990年1月号
[8] 문서
[9] 문서
[10] 문서
[11] 문서 『三國志II ハンドブック』P152
[12] 문서
[13] 문서
[14] 문서 『三國志II ハンドブック』P63
[15] 문서
[16] 문서 『三國志II ハンドブック』P56
[17] 문서 『三國志II ハイパーガイドブック』P80
[18] 문서 『三國志II ハイパーガイドブック』P55~P56
[19] 문서 『三國志II ハイパーガイドブック』P50右上・写真画像
[20] 문서 『三國志II 武将FILE』P13 縦見出し「人を引きつける魅力」
[21] 문서 『三國志II 武将FILE』P10
[22] 문서 『三國志II ハイパーガイドブック』P91
[23] 문서 『三國志II ハイパーガイドブック』P85最下段・義理96および野望90
[24] 문서 『三國志II ハンドブック』P43横棒
[25] 문서 『三國志II ハイパーガイドブック』P53縦棒
[26] 문서
[27] 문서 『三國志II ハンドブック』P32
[28] 문서 『三國志II ハンドブック』P48 あくまで目安であり必ずしも全武将が60歳丁度で死亡する訳ではない(多少、前後する事も有る)。
[29] 문서
[30] 논문 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ [[徳間書店]] 1991-05-10
[31] 논문 8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93 [[徳間書店]] 1993-08-01
[32] 논문 7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 [[徳間書店]] 1993-07-15
[33] 웹사이트 名作PCゲームが低価格で!「コーエー定番シリーズ」登場 https://nlab.itmedia[...] [[ITmedia]] 2020-06-14
[34] 웹사이트 「コーエー25周年記念パック」のVol.4~6が登場! https://nlab.itmedia[...] [[ITmedia]] 2020-06-07
[35] 웹사이트 コーエー、「コーエー25周年記念パック 第2弾」を発売 https://game.watch.i[...] [[インプレス]] 2020-06-07
[36] 웹사이트 1988~1995年の名作PCゲーム復活!「コーエー25周年記念パック」第2弾発売決定 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2003-10-03
[37] 웹사이트 信長・戦国群雄伝に太閤立志伝も! コーエー「25周年記念パック」第4~6弾発表 https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス 2003-10-03
[38] 웹사이트 コーエーの携帯電話用ゲームシリーズに「三國志2」「水滸伝」「アンジェリーク」が追加に https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス 2004-09-24
[39] 웹사이트 コーエー,EZアプリ(BREW)用「武将風雲録」「三國志2」を発表&EZweb版「信長の野望」に”交流戦マップ”を追加 https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス 2004-10-14
[40] 웹사이트 コーエー,EZアプリ(BREW)向け「Mobile 三國志2」を2月に配信 https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス 2005-01-28
[41] 웹사이트 GAMECITY https://www.gamecity[...] コーエーテクモゲームス null
[42] 웹사이트 350人以上の武将が登場!『三國志II』配信開始 https://www.inside-g[...] イード 2010-12-24
[43] 웹사이트 歴史シム「三國志 TOUCH」の続編,「三國志2」が22日より配信中 https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス 2010-12-22
[44] 웹사이트 『三國志2』がAndroidで配信開始 iOS版は半額に https://app.famitsu.[...] KADOKAWA 2011-12-14
[45] 웹사이트 「三國志2」,ビジュアルや演出面などが強化されたAndroid版が本日登場 https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス 2011-12-14
[46] 웹사이트 「三國志II」が本日より「my GAMECITY クラシックゲーム館」でプレイ可能に https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス 2013-05-29
[47] 웹사이트 “シブサワ・コウ アーカイブス”第2弾として『信長の野望・全国版』、『三國志II』、『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』がSteamで配信開始 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2017-01-25
[48] 웹사이트 「シブサワ・コウ アーカイブス」第2弾として,「信長の野望・全国版」「三國志II」「蒼き狼と白き牡鹿・ジンギスカン」の3本がSteamで販売開始 https://www.4gamer.n[...] デジタルハーツホールディングス 2017-01-25
[49] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms II for Amiga (1991) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
[50] 웹사이트 Romance of the Three Kingdoms II for DOS (1991) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs null
[51] 간행물 30 Point Plus: 三國志II Weekly Famicom Tsūshin 1995-05-26
[52] 웹사이트 三國志II まとめ [ファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION null
[53] 웹사이트 スーパー三國志II まとめ [スーパーファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION null
[54] 웹사이트 三國志II まとめ [メガドライブ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION null
[55] 뉴스 Ancient China Syndrome http://www.cgwmuseum[...] 1992-04-01
[56] 뉴스 An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames http://www.cgwmuseum[...] 1993-06-01
[57] 웹사이트 三國志II まとめ [PS] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION null
[58] 간행물 ファミ通No.555 1999年8月6日号 31ページ
[59] 웹사이트 信長の野望 ゲームボーイ版2 まとめ [ゲームボーイ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION null
[60] 웹사이트 三國志II for ワンダースワン まとめ [ワンダースワン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION null
[61] 뉴스 Ancient China Syndrome http://www.cgwmuseum[...] 1992-04-01
[62] 뉴스 An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames http://www.cgwmuseum[...] 1993-06-01
[63] 간행물 30 Point Plus: 三國志II Weekly Famicom Tsūshin 1995-05-26



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